Les 85 personnages, les 11 zones, les 11 œufs et les 11 boss sont en place. Ce qui suit est tout ce qui manque encore pour tenir la comparaison avec le jeu dont on s'inspire — 344 M de visites, 691 k joueurs simultanés.
Chez eux, réclamer un personnage dans l'Index accorde un bonus de vitesse permanent. C'est ce qui transforme la collection en moteur de progression au lieu d'un album.
Sans ce système, le tapis seul demande 69 jours pour atteindre la zone 11. C'est le seul point de cette page qui rende le jeu injouable en l'état : tout le reste est du confort ou du contenu.
Humanoid dans AnimalAnimationController — il ne cherche qu'un AnimationController.
ReplicatedStorage, répliqués à chaque joueur qui rejoint, alors qu'ils ne peuvent plus éclore ni rapporter.
ImageId. Le casting passerait à 87.
HipHeight a été calculé au prorata depuis Natsu, jamais confirmé en jeu.
DEV_SPEED_USER_ID = 0
Dans PlayerController. Sinon le compte de Yanis garde 250 de vitesse en production.
DEBUG = false · Debug = false
StunService et BatConfigurations.
DATA_VERSION
Les sauvegardes de test contiennent des animaux qui n'existent plus dans les configs.